martes, 24 de mayo de 2011

Cambios de los terminos en cartas de YGO!

Tal ves ya lo leyeron de otros blogs, como el catellano, pero se la complican mucho ahi, asi q se los pondre mas simple, presiso y facil de entender:

Nota: no traduje debido a q podria haber confusiones, asi q lo dejo asi en ingles, al fin q ya estamos bastante familiarizados con estos terminos.

Wording Changes


En Julio 2011 tendremos los cambios de terminos para que las cartas sean mas facil de leer y comprenderlas.

1. "Remove from play" is now "Banish"

Old:
Remove from play 1 face-up monster.
New:
Banish 1 face-up monster.

2. "Is removed from the field" is now "Leaves the field"

Old:
When this card is removed from the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.
New:
When this card leaves the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.

3. "Piercing Battle Damage"

Old:
During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.
New:
If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent.

4. "Selected as an attack target" is now "targeted for an attack"

Old:
Your opponent cannot select another face-up Warrior-Type monster as an attack target.
New:
Your opponent cannot target face-up Warrior-Type monsters for attacks, except this one.

5. "Hero monsters are now HERO monsters" (finally!)

Old: Elemental Hero Stratos
Add 1 "Elemental Hero", "Destiny Hero", or "Evil Hero" monster from your Deck to your hand.
New: Elemental HERO Stratos
Add 1 “HERO” monster from your Deck to your hand.

Fuente: http://www.yuginewz.com/2011/05/wording-changes.html
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lunes, 9 de mayo de 2011

NACIONAL MÉXICO - WORLD CHAMPIONSHIP QUALIFIER –

FECHA:
Sabado 21 y Domingo 22 de Mayo de 2011.

LUGAR:
HOTEL REAL DE MINAS
Av. Constituyentes 124 Pte Col. El Jacal
Santiago de Queretaro, Qro.
FORMATO:
Constructed: Cada jugador debe llevar su deck acorde a las politicas de Konami y conforme a la lista de cartas vigente.

HORARIO:
Habra preinscripciones desde el Viernes 20 de Mayo de las 18:00 a las 20:00 hrs.
Las inscripciones el Sabado 21 de Mayo seran de las 8:30 a las 10:30 hrs. para iniciar el evento a las 11:00 hrs. *No habra tolerancia*

ESTRUCTURA:
Estilo suizo de pareo con corte. El número de rondas se determinara por el número de jugadores en base a la siguiente tabla:
• 4 – 8 Jugadores: 3 Rondas sin corte.
• 9 – 16 Jugadores: 4 Rondas con corte al Top 8.
• 17 – 32 Jugadores: 5 Rondas con corte al Top 8.
• 33 – 64 Jugadores: 6 Rondas con corte al Top 8.
• 65 – 128 Jugadores: 7 Rondas con corte al Top 8.
• 129 – 256 Jugadores: 8 Rondas con corte al Top 8.
• 257 – 512 Jugadores: 9 Rondas con corte al Top 8.
• 513 – 1024 Jugadores: 10 Rondas con corte al Top 8.
• 1025 – 2048 Jugadores: 11 Rondas con corte al Top 8.
• 2049 o mas Jugadores: 12 Rondas con corte al Top 8.

PREMIOS:
4 a 64 jugadores:
1 lugar: Viaje redondo, hospedaje y transporte al Continental Championship, 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
2 lugar: iPod Nano de 16 GB, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
3 y 4 lugar: 12 Boosters de Extreme Victory, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011..
5 a 8 lugar: Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
9 al 16 lugar: Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
*Los primeros 12 lugares tienen invitacion al Continental*

65 a 150 jugadores:
1 lugar: Viaje redondo, hospedaje y transporte al Continental Championship, 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
2 lugar: Xbox 360 Elite con Juego Yu-Gi-Oh! Xbox Live y suscripcion, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
3 y 4 lugar: iPod Nano de 16 GB, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
5 a 8 lugar: 12 Boosters de Extreme Victory, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
9 al 16 lugar: Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
17 a 32 lugar: Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
*Los primeros 32 lugares tienen invitacion al Continental*

151 o mas jugadores:
1 lugar: Viaje redondo, hospedaje y transporte al Continental Championship, 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
2 lugar: 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
3 y 4 lugar: Xbox 360 Elite con Juego Yu-Gi-Oh! Xbox Live y suscripcion, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
5 a 8 lugar: iPod Nano de 16 GB, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
9 al 32 lugar: 12 Boosters de Extreme Victory, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
33 a 64 lugar: Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
65 al 128: Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
*Los primeros 64 lugares tienen invitacion al Continental*

COSTO:
1. Para los duelistas que obtuvieron pase en alguno de los Regionales el evento no tendra costo.
2. Para la duelistas que no hayan obtenido pase durante la temporada el torneo tendra un costo de 250 pesos M.N. por persona. Incluye 5 Boosters de la ultima expansion.
3. Los duelistas que tengan pase para este evento y que asi lo deseen pueden pagar un costo de 200 pesos M.N. y obtener 5 Boosters de la ultima expansion.
 
Por politicas y orden de Konami se debe presentar identificacion oficial al momento de inscribirse, jugador que no cubra este requisito no podra inscibirse.

DURACION DE LAS RONDAS:
Rondas: 40 minutos.
Top 8 y Top 4: 50 minutos.
Final: 60 minutos.

-SIDE EVENT “WIN A MAT”-
Formato: Constructed.
Estructura: Eliminacion directa.
Premio: El ganador recibira su Playmat.
Costo: 150 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 3 Boosters )
*Se correran flyers de 8 personas durante los 2 dias. Sabado a partir de las 13:00 hrs y Domingo a partir de las 10 hrs.*

-SIDE EVENT “DRAGON’S DUEL”-
Formato: Constructed.
Estructura: Estilo suizo.
Premios:
1 al 4 lugar: Una invitacion al 2012 World Championship Qualifier, una invitacion al 2011 Dragon’s Duel Championship del Continental, 1 Card Binder y Game Mat Regional 2011.
Costo: Sin Costo. ( Solo para menores de 12 años con identificacion ) Cada participante recibira un Kit de accesorios Yu-Gi-Oh!
*Se correra un flyer sin limite de participacion el Domingo 22 de Mayo a partir de las 12:00 hrs.*

-SIDE EVENT “ATTACK OF THE GIANT CARD!!!”-
Formato: Constructed.
Estructura: Eliminacion Directa.
Premio: El ganador recibira una carta gigante oficial.
Costo: 150 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 3 Boosters )
*Se correran 2 flyers de 32 personas durante los 2 dias. Sabado a partir de las 14:00 hrs y Domingo a partir de las 10 hrs.*

-SIDE EVENT “PEGASUS CHALLENGE”-
Formato: Constructed “Caste Party”.
Estructura: Eliminacion directa.
Premio:
1er lugar: 4 Turbo Packs y 1 Pegasus Challenge Binder.
2do lugar: 2 Turbo Packs.
3er y 4to luagr: 1 Turbo Pack.
Costo: 120 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 2 Turbo Pack )
*Se correran flyers de 8 personas durante el Domingo 22 a las 10:00 y 15:00 hrs.*

-SIDE EVENT “RETRO DRAFT”-
Formato: Draft.
Estructura: Estilo Suizo.
Premio: El ganador recibira 4 Turbo Packs y 1 Pegasus Challenge Binder.
Costo: 160 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 1 Special Edition Retro Pack 2 )
*Se correran flyers de 8 personas durante el Domingo 22 a las 10:00 y 15:00 hrs.*

-SIDE EVENT “3 VS 3 TEAM DUELING”-
Formato: Constructed.
Estructura: Estilo Suizo.
Premio:
1er lugar: Cada miembro del equipo recibira un set 3×3 de cartas secretas.
2do lugar: Cada miembro del equipo recibira un set 3×3 de cartas ultra raras.
3er y 4to lugar: Cada miembro del equipo recibira un set 3×3 de cartas super raras.
Costo: 360 pesos M.N. por equipo ( Por tu inscripcion cada jugador recibira 2 Booster Pack y 1 Duelist Pack )
*Se correra 1 flyer de hasta 64 equipos durante el Domingo 22 a las 11:00 hrs.*

-SIDE EVENT “GO FOR THE GOLD”-
Formato: Sealed.
Estructura: Estilo Suizo.
Premio:
1er lugar: 1 Set completo de Gold Series 3 y 1 Set Completo de Duelist Pack Yusei 3.
2do lugar: 1 Set completo de Gold Series 3.
3er y 4to lugar: 1 Set Completo de Duelist Pack Yusei 3.
Costo: 350 pesos M.N. por equipo ( Por tu inscripcion cada jugador recibira 1 Gold Series 3, 2 Booster Pack The Shining Darkness y 1 Duelist Pack Yusei 3)
*Se correra 1 flyer de hasta 64 jugadores durante el Domingo 22 a las 12:00 hrs.*
Como ven el evento estara de lujo y lleno de Side Events, llego la hora de demostrar quien es el mejor y disfrutar de un torneo que simple y sencillamente reunira a los mejores del pais, preparense, hagan sus reservaciones en los lugares cercanos y nos vemos ahi ese fin de semana.

 FUENTE: EXPERTFORUM
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viernes, 6 de mayo de 2011

Legalidad de Cartas

La Legalidad de cartas para Latinoamérica queda de la siguiente manera:

Booster Structure Deck Starter Deck Otros
Hasta Extreme Victory, Duelist Pack – Yusei 3 y Hidden Arsenal 4 Hasta Structure Deck – Dragunity Legion Hasta Starter Deck – Duelist Toolbox Hasta Duelist Pack Collection 2011, Turbo Pack 5 y Movie Pack
Shonen Jump Promos Videogame Promos Graphic Novel Promos
Todas las cartas promos hasta ” JUMP-EN052 – Meklord Emperor Skiel” son legales, excepto:JUMP-EN006 Unity JUMP-EN007 Yu-Jo Friendship
JUMP-EN008 Judgment of the Pharaoh
JUMP-EN027 Arcana Force Ex – the Light Ruler
JUMP-EN032 Beast King Barbaros
JUMP-EN034 Genesis Dragon
JUMP-EN035 Orichalcos Shunoros
JUMP-EN037 Obelisk the Tormentor
JUMP-EN040 Golem Dragon
JUMP-EN041 The Tyrant Neptune
JUMP-EN042 Transforming Sphere
JUMP-EN043 Malefic Stardust Dragon
JUMP-EN045 The Winged Dragon of Ra
JUMP-EN046 Lightning Warrior
JUMP-EN047 Seven Swords Warrior
JUMP-EN048 Malefic Truth Dragon 
JUTodas las promos de videojuegos son legales, incluyendo“Ape Fighter”, “Closed Forest”, and “Roaring Earth” de Yu-Gi-Oh! 5D’s Duel Transer de Wii Las siguientes cartas no pueden ser usadas:YG03-EN001 Winged Kuriboh LV9YG04-EN001 Elemental Hero Absolute Zero YG05-EN001 Darklord Desire
YG06-EN001 Elemental Hero The Shining
YG07-EN001 Blizzard Princess
YR05-EN001 Alector, Sovereign of Birds
JMPS-EN001 Troposphere
YG08-EN001 Extreme Fighting Machine King Valvaroid
YX01-EN001 Dark Highlander
Duel Terminal 1 al 4 Duel Terminal 5 Promos de SHUEISHA Otros
Todas las cartas son legales. Las siguientes cartas no son legales: 016-040, 043-045, 049, 050, 064-085, 089-093, 096-098. WQ11-EN001 Meklord Astro Mekanikle, WQ11-EN002 Meklord Emperor Granel y WQ11-EN003 T.G. Hyper Librarian no son legales en juego sino hasta Julio 7 World Championship 2011 para NDS será legal en mayo 10.

Cartas que no estén en esta lista se asume que son legales. La lista se actualizará con frecuencia.
Update: Mayo 4: Especificado DT05-EN. Añadido códigos y legalidad de promos de Shueisha. Actualizado estado de legalidad de WC11.
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jueves, 5 de mayo de 2011

WCQ Nationals Prize (T.G. Hyper Librarian legal)

WCQ Nationals Prize

Estas cartas seran las que se den como premio en los Nacionales de cada pais, lo mas importante es q volvera legal al Librarian.

El set de las cartas premios de los WCQ Nationals se volveran legales para torneos a partir del 5 de Julio 2011. estas cartas no pueden ser usadas en eventos antes de esta fecha.


WQ11-EN003
Meklord Emperor Granel

EARTH/Machine - Effect/1/0/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by its own effect. When a face-up monster you control is destroyed by a effect and sent to the Graveyard, you can special summon this card from you hand. This card gain ATK and DEF equal to half of your Life Points. Once per turn, you can select 1 Synchro Monster opponent controls, and equip it to this card. This card gains ATK equal to those equipped monsters' combined ATK. During your Main Phase, you can select 1 of those equipped monsters, and Special Summon it to your side of the field in face-up Defense Position.


WQ11-EN002
T. G. Hyper Librarian

DARK/Spellcaster - Synchro - Effect/5/2400/1800
1 Tuner + 1 or more Non-Tuner monster
While this card is face-up on the field, each time a Synchro Monster(s) is Synchro Summoned, draw 1 card for each.


WQ11-EN001
Meklord Astro Mekanikle

LIGHT/Machine - Effect/12/4000/4000
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by sending a total of 3 other "Meklord" monsters from your hand to the Graveyard. Once per turn, you can select 1 Synchro Monster opponent controls, and equip it to this card. This card gains ATK equal to those equipped monsters' combined ATK. Once per turn, during your Standby Phases, you can send 1 of those monsters to the Graveyard to inflict Damage to your opponent equal to its ATK. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.
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viernes, 29 de abril de 2011

Structure Deck: Lost Sanctuary (TCG) Spoiler

Hola, y pues les traigo lo que va del spioler del Structure Deck Lost Sanctuary (TCG), ya saben su salida esta anunciada para el 14 de Junio de este año, aunque solo estan confirmadas unas cuantas cartas la buena noticia es que nos dejaron Solemn Judgment!!!!!, falta ver si nos dejan tambien al Archlord Krystia y el Burial From a Diferent Dimention, cuando se actualize el spoiler subire lo que falta, salu2


Lanzamiento: 14 Junio 2011

Lost Sanctuary Structure Deck Contains:

37 Common Cards
1 Ultra Rare Card
2 Super Rare Cards
1 Rulebook
1 Game Mat
1 Dueling Guide

DECKLIST:


SDLS-EN001
Master Hyperion
LIGHT/Fairy - Effect/8/2700/2100
You can remove from play 1 "Agent" monster from your side of the field, hand, or Graveyard to Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can remove from play 1 LIGHT Fairy-Type monster from your Graveyard to select 1 card on the field and destroy it. If you control a face-up "The Sanctuary in the Sky", you can use this effect up to twice per turn.



SDLS-EN002
The Agent of Mystery - Earth
LIGHT/Fairy - Tuner/Effect/2/1000/800
When this card is Normal Summoned, you can add 1 "Agent" monster from your Deck to your hand, except "The Agent of Mystery - Earth". If "The Sanctuary in the Sky" is on the field, you can add 1 "Master Hyperion" to your hand instead.



SDLS-EN003
The Agent of Miracles - Jupiter
LIGHT/Fairy - Effect/4/1800/1000
Once per turn, you can remove from play 1 "Agent" monster from your Graveyard to select 1 face-up LIGHT Fairy-Type monster you control. It gains 800 ATK until the End Phase. Once per turn, if "The Sanctuary in the Sky" is on the field, you can discard 1 Fairy-Type monster from your hand to select 1 of your removed from play LIGHT Fairy-Type monsters, and Special Summon it.



SDLS-EN004
The Agent of Judgment - Saturn
LIGHT/Fairy - Effect/6/2400/0
While your Life Points are higher than your opponent's, you can Tribute this card to inflict damage to your opponent equal to the difference. If you do not control "The Sanctuary in the Sky", this effect is not applied. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.



SDLS-EN005
The Agent of Wisdom - Mercury
LIGHT/Fairy - Effect/4/0/1700
If you have no cards in your hand at the end of your opponent's End Phase, draw 1 card from your Deck during your next Standby Phase.



SDLS-EN006
The Agent of Creation - Venus
LIGHT/Fairy - Effect/3/1600/0
Pay 500 Life Points, select 1 "Mystical Shine Ball" from your hand or Deck, and Special Summon it to your side of the field.



SDLS-EN007
The Agent of Force - Mars
LIGHT/Fairy - Effect/3/0/0
This card is unaffected by any Spell Cards. While "The Sanctuary in the Sky" is on your side of the field, and your Life Points are higher than your opponent's Life Points, increase the ATK and DEF of this card by the difference between your and your opponent's Life Points.


SDLS-EN008
SDLS-EN009
SDLS-EN010
SDLS-EN011
SDLS-EN012
SDLS-EN013
SDLS-EN014
SDLS-EN015
SDLS-EN016
SDLS-EN017
SDLS-EN018
SDLS-EN019
SDLS-EN020
SDLS-EN021
SDLS-EN022


SDLS-EN023
Cards from the Sky
Normal Spell Card
Remove from play 1 LIGHT Fairy-Type monster in your hand to draw 2 cards. You cannot Special Summon or conduct your Battle Phase during the same turn you activate this card.


SDLS-EN024
SDLS-EN025
SDLS-EN026
SDLS-EN027
SDLS-EN028
SDLS-EN029
SDLS-EN030
SDLS-EN031
SDLS-EN032


SDLS-EN033
Divine Punishment
Counter Trap
Activate only if "The Sanctuary in the Sky" is face-up on the field. Negate the activation of an opponent's Spell, Trap, or Effect Monster's effect, and destroy it.


SDLS-EN034
SDLS-EN035
SDLS-EN036
SDLS-EN037
SDLS-EN038 Solemn Judgment
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domingo, 10 de abril de 2011

Turbo Pack 5


Hola, al fin tenemos el spoiler del TU05 que fue lanzado el
  9 y 10 de Abril en el YU-GI-OH! CHAMPIONSHIP SERIES Anaheim, CA, que deja decepcionados a algunos y satisfechos a otros.

 

ULTIMATE RARE (1):
Colossal Fighter

ULTRA RARE (1):

Dark Hole

SUPER RARES (4):

Gladiator Beast Laquari
Snowman Eater
Six Samurai United
Spell-Shattering Arrow

RARES (6):

Puppet Plant
Wulf, Lightsworn Beast
Cyber Eltanin
Torrential Tribute
Escape from the Dark Dimension
Zoma the Spirit

COMMONS (9):

Manju of the Ten Thousand Hands
Abyssal Kingshark
Spirit of the Six Samurai
Black Salvo
Darkness Neosphere
Miracle Fusion
Shield Crush
Seven Tools of the Bandit
Royal Command

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jueves, 17 de marzo de 2011

Battle Phase (Substeps del Damage Step)






Hola a todos, pues les dejo un articulo traducido por mi, jeje estolo traduje para un foro hace poco mas de un año asi que si hay malas traducciones una disculpa de antemano, y ademas que en este juego solemos usar muchos terminos en Spanglish que deje sin traducir XD. Salu2

Desarrollo de la Battle Phase

Tu no puedes entrar a tu Battle Phase si tu eres el jugador que inicia. Entrar a tu Battle Phase es optional, excepto cuando hay que aplicar condiciones especiales (como si tu controlas un "Berserk Gorilla" boca arriba en Posicion de Ataque ). Si tu no quieres entrar a tu Battle Phase, debes inmediatamente proceder a tu End Phase, sin entrar a la Main Phase 2. Puedes entrar a tu Battle Phase aunque no controles ningun monstruo, o si todos tus monstruos estan en Posicion de Defensa.

TCG Battle Phase

Start Step

El jugador en turno anuncia que esta entrando a su Battle Phase.
El jugador en turno tiene la prioridad de activar cartas Spell Speed 2.
Decidir si conduces batallas. Notea: entrar a la Battle Phase no significa que tengas que declarar ataques. Si no quieres, ve directo al fin de la Battle Phase.

Battle Step

El jugador en turno debe anunciar que esta entrando a su Battle Step

El Battle Step se divide en 2 Substeps

Substep 1: Inicio/Declaracion de Ataque
El judador en turno tiene la prioridad de activar cartas de Spell Speed 2. (Ejemplo: El jugador en turno puede activar ahora "Call of the Haunted".)

Substep 2: Antes del Damage Step
Cartas que no necesitan activarse en respuesta directa a la declaracion del ataque, pero antes del Damage Step, pueden/deben activarse aqui. Nota: en esta sub step, varias y diversas cadenas pueden ser creadas antes de que ambos jugadores acuerden entrar al Damage Step.

Damage Step

El Damage Step esta compuesto por una serie de eventos. El inicio del Damage Step, voltear los monstruos boca abajo que fueron atacados a boca arriba, calculo de daño, infringir el daño de batalla, activar los efectos Flip de mos monstruos volteados, y enviar al cementerio los monstruos por batalla, son eventos por separado que ocurren durante el Damage Step.

El Damage Step tiene especificas reglas q dicta que efectos se pueden o que no se pueden activar, mientras otros solamente pueden ser activados durante varios eventos en especifico que pueden ocurrir dentro del Damage Step:

Cartas que pueden activarse en el Damage Step:

1. Counter Trap Cards (e.g. Seven Tools of the Bandit)
2. Efectos de Spell Speed 2 que alteren el ATK/DEF de monstruos (e.g. Rush Recklessly)
3 .Efectos que especifiquen timings de activacion dentro del Damage Step (e.g. Nutrient Z)
4. Quick Effect (Multi-Trigger) Efectos de Mostruos que niegan la activacion de una carta/efecto (e.g. Stardust Dragon)
5. "Attack and Receive", "Chthonian Blast", "Desrook Archfiend", "Michizure", "Null and Void", and "Numinous Healer"

Por favor lease las Pgs. 34-36 de el rulebook (ver. 7.0) antes de leer este post.

Substep 1: Inicio del Damage Step

Primero, aplica los Continuous Effects de monstruos que se activan en este momento, como: “Steamroid”, “Rampaging Rhynos”, “Crystal Beast Topaz Tiger”, “Etoile Cyber”, “Super Robolady”, “Super Roboyarou”, “Black Veloci”, and “Jain, Lightsworn Paladin”.

Despues, activan los Trigger Effects de monstruos que se activan en este momento, como: “Neo-Spacian Grand Mole”, las cartas “Mystic Swordsman”, “The Six Samurai - Irou”, “Razor Lizard”, “Sasuke Samurai”, y “Sasuke Samurai #4”.

Muchos de estos efectos destruyen al monstruo en lucha. Si el monstruo en lucha es destruido, este no es volteado boca-arriba (asi que no se activan los Flip Effects) y no se lleva a cabo el Damage Calculation (calculo de daño).

Si tales monstruos estan boca-abajo, sus efectos no pueden ser activados y tu llevas a cabo el Damage Calculation normalmente.

El efecto de “Nanobreaker” inicia cadena si esta atacando a un monstruo boca-arriba de Level 3 o menor. El efecto de “Disciple of the Forbidden Spell’s” inicia cadena si esta atacando un monstruo boca-arriba con un Attribute que haya sido seleccionado por su efecto. El efecto de “Ninja Grandmaster Sasuke’s” se activa si ataca a un mostruo boca arriba en posicion de defensa. (Estos efectos no pueden activarse si el monstruo del oponente esta boca-abajo.)

Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo pueden activarse en este momento. Esto incluye cartas como “Shrink”, “Limiter Removal”, “Rush Recklessly”, “Rising Energy”, y “Mirror Wall”.

Substep 2: Voltendo los Monstruos boca-abajo, boca-arriba.

Si el monstruo que fue atacado esta boca-abajo, este es volteado boca-arriba en este momento. Si el monstruo tiene Flip Effect o Trigger Effect que se active cuando es volteado boca-arriba, el efecto no activará en este momento a menos que sea indicado de otra manera por el texto de la carta.

Si el monstruo es volteado y tiene un Continuous Effect, se debe de aplicar el Continuous Effect. Esto incluye los Continuous Effects de monstruos como “Star Boy”, “Hoshiningen”, “Jinzo”, y “Spell Canceller” que aplican tanto tiempo el monstruo este boca-arriba en el campo.

Efectos que previenen que monstruos volteados sean atacados, como el efecto de “Command Knight” , no son aplicados en este momento, porque el monstruo ya fue atacado. Si el monstruo sobrevive ala batalla, este efecto se aplicara en cualquiera de las siguientes batallas.

Si el monstruo volteado tiene un Continuous Effect que cause que se destruya asi mismo bajo ciertas condiciones ("Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan", etc.), el mostruo no es inmedietamente destruido y el Damage Calculation sigue llevandose a cabo. Si el monstruo es destruido por batalla, su efecto no se aplica. Si el monstruo sobrevive a la batalla, es destruido por su efecto despues del damage calculation.

Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo pueden activarse en este momento.

Substep 3: Antes del Damage Calculation

Los efectos de cartas como “Drillroid” y “Ehren, Lightsworn Monk” activan en este momento, despues de que el monstruo boca-abajo ha sido volteado boca-arriba y antes de que el calculo sea aplicado. Algunas veces estos efectos indicarán a veces algo similar a “without applying Damage Calculation” ("Sin aplicar el calculo de daño"), significa que el damage calculation no ocurre y que debe saltarse. (Lo restante del Damage Step que ocurre despues del damage calculation continuara normalmente.).

Cartas como "Blast Sphere", "Adhesive Explosive", "Kiseitai", y "Ancient Lamp" tienen efectos que se activan cuando son volteados boca-arriba por un ataque y sus efectos se activan en este momento. Estas cartas tipicamente tienen efectos que indican que se activan sin aplicar el Damage Calculation.

El daño que infringe los efectos de “Reflect Bounder”, “Yubel”, and “Yubel - Terror Incarnate” tambien se activan en este momento.

Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo pueden activarse en este momento.

Se permite hacer cadenas múltiples para el uso de activar este tipo de efectos. Ejemplo: Si tu activas “Rush Recklessly” y es negado por el “Magic Jammer” de tu oponente, puedes iniciar otra cadena activando “Rising Energy”.

Substep 4: "Durante el Damage Calculation"

Algunos efectos en Yu-Gi-Oh! TCG son aplicados "durante damage calculation". Damage Calculation es un evento especifico durante el Damage Step en el que comparamos el ATK y/o DEF de los monstruos en batalla e infringir el daño de batalla, apropiadamente, siguiendo las reglas en las paginas 35-36 de el rulebook (Version 7.0). Algunos efectos pueden aplicarse durante este especifico evento, como "Injection Fairy Lily" y "Kuriboh", iniciando cadena, mientras los Continuous Effects que fueron aplicados durante el damage calculation no.

Nosotros solo tenemos una cadena con la cual activar los efectos que son activados "durante damage calculation". Solo efectos que son activados "durante damage calculation" y efectos que los niegue, como las Counter Trap Cards y efectos de cartas como "Herald of Orange Light" y "Light and Darkness Dragon", pueden activarse en este momento. Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo no pueden activarse en este momento, a menos que especifiquen que pueden ser activados "durante damage calculation". esto significa que cartas como "Shrink", que no especifica activarse "durante damage calculation", no puede ser activado, mientras el efecto de "Injection Fairy Lily'" puede activarse.

Cualquier Continuous Effects especifico al damage calculation es aplicado antes de el "during damage calculation" inicia la cadena, pero algunas pueden aplicarse o desaparecer durante la resolucion de las cadena si las condiciones de la batalla cambian (ATK/DEF cambian, Life Point cambian, etc.) despues de "durante damage calculation" la cadena finaliza resolviendo y todos los Continuous Effects fueron aplicados, el resultado del ataque es determinado y cualquier resultado de la batalla es infringido.

Si un monstruo es destruido por efecto de una carta durante el damage calculation ("Divine Wrath", etc.), cualquier efecto restante en la cadena termina resolviendo. despues de que la cadena termina de resolver, damage calculation para. No hay daño de batalla y ningun mostruo es destruido por batalla. El monstruo que se destruyo por efecto de una carta no es considerado destruido por batalla, porque el damage calculation de detuvo y and se determina que no sucedio. El resto del Damage Step continua normal.

Honest Issues

"Honest" es una buena carta, porque puede activarse en cualquier momento desde el inicio del Damage Step e incluyendo el damage calculation. La hablidad del jugador a responder a este efecto depende de cuando el efecto de "Honest"es activado. Algunos textos en las cartas no indican que se pueda activar durante el damage calculation, pero sus rulings lo hacen, como "Injection Fairy Lily" y "Honest". asegurate de checar los FAQ y el Judge Forum si no estas convencido. (Ten en mente que un muy pero muy pequeño numero de cartas usan este especifica porcion del Damage Step.)

Ejemplo 1: Injection Fairy Lily y Rising Energy
Jugador A tiene "Dark Magician" en Attack Position y "Rising Energy" set in hien su Spell and Trap Card Zone. Su opponente tiene "Injection Fairy Lily" en Attack Position. Jugador A ataca "Injection Fairy Lily" con "Dark Magician". Durante damage calculation, el oponente de Player A activa el efecto de "Injection Fairy Lily". Jugador A no puede encadenar "Rising Energy" to increase the ATK of "Dark Magician".

Ejemplo 2: Injection Fairy Lily y Divine Wrath
Jugador A tiene "Goyo Guardian" en Attack Position y "Divine Wrath" Set en su Spell and Trap Card Zone. Su opponente, Jugador B, tiene "Injection Fairy Lily" en Attack Position. Jugador A ataca "Injection Fairy Lily" con "Goyo Guardian". Durante damage calculation, el efecto de "Injection Fairy Lily" es activado. Jugador A encadena "Divine Wrath" para negar el efecto de "Injection Fairy Lily" y destruirla. El Damage calculation se detiene, no hay daño de batalla para el Jugador B, y el efecto de "Goyo Guardian" no se activa porque "Injection Fairy Lily" fue destruida por el efecto de "Divine Wrath" y no por batalla. Lo que resta del Damage Step continua normal.

Ejemplo 3: Injection Fairy Lily and Skyscraper
Jugador A tiene "Skyscraper" en su Field Spell Card Zone y "Elemental Hero Wildedge" en Attack Position. El ataca a "Injection Fairy Lily" en Attack Position de su oponente. Durante damage calculation, su oponente activa el efecto de "Injection Fairy Lily", incrementando su ATK to 3400. Despues el efecto de "Injection Fairy Lily" resuelve, "Skyscraper" Continuous Effect es aplicado para incrementar el ATK de "Elemental Hero Wildedge" a 3600.

Ejemplo 4: Honest Vs. Honest
Jugador A tiene "Honest" en su mano y "D.D. Warrior Lady" en Attack Position. Su oponente, Jugador B, tiene "Honest" en su mano y "Blue-Eyes White Dragon" en Attack Position. Jugador A ataca al "Blue-Eyes White Dragon" con "D.D. Warrior Lady". Durante damage calculation, el activa el efecto de "Honest". Si el jugador B quiere activar el efecto de su "Honest", tiene que encadenarlo. No puede esperar a que el "Honest" del Jugador A resuelva e iniciar una nueva cadena, porque la cadena actual termina de resolver el daño es calculado y el timing para activar los efectos de cartas como "Honest" se ha pasado.

Substep 5: Daño de Batalla - Despues del Damage Calculation

Si el monstruo volteado tiene un efecto de "auto-destruccion" ("Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan", etc.), Si sobrevive a la batalla, es destruido por su efecto sino cumple las condiciones de campo.

Immediatamente despues de inflingir el daño de batalla, "Flashbang" úede ser activado antes que cualquier otro efecto se active. Si "Flashbang" es activado y resuelve apropiadamente, despues otros efectos que se activen cuando el el daño de batalla es inflingido no se activaran.

Activar efectos cuando el daño de batalla es inflingido a los Life Points de algun jugador como “Don Zaloog”, “Spirit Reaper”, “Doom Dozer”, “Kycoo the Ghost Destroyer”, “Sasuke Samurai #3”, “Evil Hero Wild Cyclone”, y “Magna Drago”. El efecto de “Red Dragon Archfiend” que destruye varios monstruos en posicion de defensa de un lado del campo de algun jugador se activa en este momento. Si el ataque fuera un ataque directo, la carta Spell “Sebek's Blessing” puede ser activada.

"Attack and Receive", "Numinous Healer", "Damage Condenser", y el efecto de un boca-arriba "Damage = Reptile" puede activarse en este momento.

Substep 6: Efectos resuelven

Esta seccion trata con los Flip Effect de los Flip Effect Monster que fueron volteados boca-arriba por un ataque.

El Flip Effect de un monstruo volteado boca-arriba por un ataque activa en este momento. Si el monstruo volteado tiene un Trigger Effect que se activa cuando el monstruo es volteado boca-arriba (“Royal Keeper”, “Nightmare Penguin”, etc.), se activara tambien en este momento.

Los Trigger Effects de “D.D. Warrior”, “D.D. Warrior Lady”, y “D.D. Assailant” se activan en este momento. Si “Wall of Illusion” fue atacado, su Trigger Effect activa en este momento.

Si un monstruo destruido por batalla tiene un Continuous Effect que se aplique mientras el monstruo este boca-arriba en el campo (“Jinzo”, “Spell Canceller”, etc.), el Continuous Effect ya no es aplicado. Condiciones que cambien cuando un mostruo se va del campo al final del Damage Step no son afectados (“Crystal Beast” monsters, “Dark Magician of Chaos”, etc.).

Si el monstruo volteado con Flip Effect hace targets, tu no puedes seleccionas como target un monstruo que ya haya sido destruido durante el damage calculation.

Substep 7
Fin del Damage Step - Monstruo(s) Destruidos por batalla y enviados al cementerio.

Monstruos que fueron destruidos por batalla ahora son enviados al cementerio (o removidos del juego si "Macro Cosmos" esta activo).

Si el monstruo destruido por batalla tiene un efecto que se activa cuando es destruido en batalla y enviado al cementerio, este efecto inicia cadena.

Efectos que pueden ser activados cuando un mostruo es destruido por batalla y enviado al cementerio (“Tualatin”, "Desrook Archfiend", “Time Machine”, “Destiny Signal”, “Domino Effect”, etc.) pueden ser activados/encadenados en este momento.

Un mostruo que activa su efecto cuando destruye un monstruo por batalla y lo envia al cementerio (“Hydrogeddon”, “Elemental Hero Flame Wingman”, etc.) atambien son activados en este momento.

Monstruos como “Apprentice Magician” cuyos efectos se activan cuando “destruido por batalla” se activaran en este momento. Si "Apprentice Magician" es removida del juego (por "Macro Cosmos"), despues su efecto se sigue activando por que no necesita ser “destruido por batalla y enviado al cementerio”.

Monstruos con efectos que se activan cuando destruyen un mostruo por batalla sin el adicional requerimiento de de "enviarlos al cementerio" (“Fenrir”, etc.), se activaran en este momento.

Un Counter en un monstruo “B.E.S.” o “Big Core” es removido. Si “Des Mosquito” fue destruido por batalla, 1 counter es removido. Si “Spacegate” esta activa, 1 Gate Counter es puesta porque el mostruo del oponente ataco o fue atacado.

Algunos efectos estan dados por avanzadas especificaciones por Konami que permite ser activados en este momento, como “Michizure” y “Chthonian Blast”. Cartas tales como éstas tendrán típicamente un acto en el FAQ que menciona que pueden ser activadas durante el Damage Step, y se aplican generalmente en este momento.

Los efectos de cartas como "The Six Samurai - Zanji", "Ryu Kokki", "Getsu Fuhma", "Rallis the Star Bird", "Ancient Gear Engineer", "Chainsaw Insect", and "Gonogo" se aplican en este momento.

les dejo el link oficial por si la regue en alguna traduccion de algo
http://yugioh.wikia.com/wiki/Breakdown_of_the_Battle_Phase
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martes, 22 de febrero de 2011

TCG Limited and Forbidden List (effective March 1, 2011)

Como era de esperarse, la banlist para TCG solo es un copy-paste de la del OCG

Advanced Format - Limited and Forbidden Lists (effective March 1, 2011)

I. Forbidden Card

You cannot use these cards in your Deck or Side Deck

BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING
CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END
CYBER JAR
CYBER-STEIN
DARK MAGICIAN OF CHAOS
DESTINY HERO - DISK COMMANDER
FIBER JAR
MAGICAL SCIENTIST
MAGICIAN OF FAITH
MAKYURA THE DESTRUCTOR
RESCUE CAT
SINISTER SERPENT
SUBSTITOAD
TRIBE-INFECTING VIRUS
TSUKUYOMI
VICTORY DRAGON
WITCH OF THE BLACK FOREST
YATA-GARASU
THOUSAND-EYES RESTRICT
DARK STRIKE FIGHTER
GOYO GUARDIAN
BRAIN CONTROL
BUTTERFLY DAGGER - ELMA
CARD OF SAFE RETURN
CHANGE OF HEART
COLD WAVE
CONFISCATION
DELINQUENT DUO
DIMENSION FUSION
GRACEFUL CHARITY
HARPIE'S FEATHER DUSTER
HEAVY STORM
LAST WILL
MASS DRIVER
METAMORPHOSIS
MIRAGE OF NIGHTMARE
PAINFUL CHOICE
POT OF GREED
PREMATURE BURIAL
RAIGEKI
SNATCH STEAL
TEMPLE OF THE KINGS
THE FORCEFUL SENTRY
CRUSH CARD VIRUS
EXCHANGE OF THE SPIRIT
IMPERIAL ORDER
LAST TURN
RING OF DESTRUCTION
TIME SEAL

NEW! - GOYO GUARDIAN, COLD WAVE, MASS DRIVER,

II. Limited Cards

You can ONLY use one of the following cards in the Deck & Side Deck combined:

LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE
RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE
BLACKWING-GALE THE WHIRLWIND
BLACKWING-KALUT THE MOON SHADOW
DANDYLION
DARK ARMED DRAGON
ELEMENTAL HERO STRATOS
EXODIA THE FORBIDDEN ONE
GLADIATOR BEAST BESTIARI
GORZ THE EMISSARY OF DARKNESS
HONEST
LUMINA, LIGHTSWORN SUMMONER
MARSHMALLON
MEZUKI
MIND MASTER
MORPHING JAR
NECRO GARDNA
NECROFACE
NEO-SPACIAN GRAND MOLE
NIGHT ASSAILANT
PLAGUESPREADER ZOMBIE
SANGAN
SUMMONER MONK
TRAGOEDIA
BRIONAC, DRAGON OF THE ICE BARRIER
ADVANCED RITUAL ART
ALLURE OF DARKNESS
BLACK WHIRLWIND
BOOK OF MOON
BURIAL FROM A DIFFERENT DIMENSION
CARD DESTRUCTION
CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE
DARK HOLE
DESTINY DRAW
EMERGENCY TELEPORT
FOOLISH BURIAL
FUTURE FUSION
GATEWAY OF THE SIX
GIANT TRUNADE
INFERNITY LAUNCHER
LEVEL LIMIT - AREA B
LIMITER REMOVAL
MIND CONTROL
MONSTER GATE
MONSTER REBORN
ONE FOR ONE
REASONING
REINFORCEMENT OF THE ARMY
SCAPEGOAT
SWORDS OF REVEALING LIGHT
CALL OF THE HAUNTED
CEASEFIRE
GRAVITY BIND
MAGICAL EXPLOSION
MIND CRUSH
MIRROR FORCE
RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION
ROYAL OPPRESSION
SOLEMN JUDGMENT
THE TRANSMIGRATION PROPHECY
TORRENTIAL TRIBUTE
TRAP DUSTSHOOT
WALL OF REVEALING LIGHT

NEW! – BLACKWING- KALUT THE MOON SHADOW, DANDYLION, HONEST, BOOK OF MOON, GATEWAY OF THE SIX.

III. Semi-Limited Cards

You can ONLY use two of the following cards in the Deck & Side Deck combined:

ARCHLORD KRYSTYA
CARD TROOPER
DEBRIS DRAGON
DESTINY HERO - MALICIOUS
JUDGMENT DRAGON
LONEFIRE BLOSSOM
SPIRIT REAPER
CHAIN STRIKE
MAGICAL STONE EXCAVATION
MEGAMORPH
MYSTICAL SPACE TYPHOON
OVERLOAD FUSION
ROYAL TRIBUTE
BOTTOMLESS TRAP HOLE
ICARUS ATTACK
MAGIC CYLINDER
OJAMA TRIO
SOLEMN WARNING

NEW! - ARCHLORD KRYSTYA, CARD TROOPER, DEBRIS DRAGON, SPIRIT REAPER, MEGAMORPH, OVERLOAD FUSION, ROYAL TRIBUTE, ICARUS ATTACK, SOLEMN WARNING.

NEW! - The following cards are no longer Limited: CHAOS SORCERER, SNIPE HUNTER, DEWLOREN, TIGER KING OF THE ICE BARRIER, GOLD SARCOPHAGUS, DEMISE, KING OF ARMAGEDDON, SKILL DRAIN, ULTIMATE OFFERING.

Fuente:
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lunes, 21 de febrero de 2011

ADIOS A GOYO Y AHORA ADIOS A LA PRIORIDAD


Asi como lo leen ya se extinguira lo que todos llamamos prioridad, por ejemplo un card trooper.

Fecha del Cambio de Regla
Marzo 19, 2011
Este cambió de regla ocurre junto a la salida del nuevo Starter Deck de Yugioh Zexal que sale el 19 de Marzo.

Cambio de Reglas

Antes del Cambio
El efecto de un Monstruo puede ser activado inmediatamente si la invocación del monstruo fue exitosa.

Después del Cambio
Al Invocar un monstruo exitosamente, no se puede activar inmediatemente su efecto, tiene que esperar si el oponente desea responder con algo a su invocación.

Desde ahora al momento de invocar un monstruo, primero se debe terminar esa acción debidamente, es decir invocar exitosamente, asi que el oponente puede responder con cualquier cosa, si el oponente luego decide no activar nada, entonces se puede realizar activar el efecto de Ignición.

Tipo de cartas afectadas por el cambio de regla:
  • Card Trooper
  • Dark Armed Dragon
  • Dark Grepher
  • Demise, King of Armageddon
  • Dimensional Alchemist
  • Dragunity Knight - Gae Dearg
  • Master Hyperion
  • Mind Master
  • Superancient Deepsea King Coelacanth
  • Tragoedia
  • Worm King
  • Worm Queen
  • Worm Zero
  • Red-Eyes Darkness Metal Dragon
  • Judgment Dragon
  • Lumina, Lightsworn Summoner
  • Chaos Sorcerer
  • Lonefire Blossom
  • XX-Saber Faultroll
  • XX-Saber Gottoms
  • Scrap Golem
  • Scrap Dragon
  • Scrap Twin Dragon
  • Ally of Justice Decisive Armor
  • Ancient Fairy Dragon
  • Armory Arm
  • Dark End Dragon
  • Brionac, Dragon of the Ice Barrier
  • Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
  • Junk Archer
  • Karakuri Shogun mdl 00 Burei
  • Blackwing - Gale the Whirlwind
  • Blackwing - Sirocco the Dawn
  • Infernity Mirage
  • Hundred-Eyes Dragon
  • Infernity Doom Dragon
  • Hand of the Six Samurai
  • Legendary Six Samurai - Mizuho
  • Gravekeeper's Descendant
  • Elemental Hero Prisma
  • Test Tiger
Tipo de cartas no afectadas por el cambio de regla:
  • Black Rose Dragon
  • Green, Red, and Yellow Gadgets
  • Blackwing - Blizzard the Far North
  • Stardust Dragon
  • Monarchs
Ahora si vamos con mi lectura acerca de esto. La extinción de este "vacio" obedece directamente a la nueva modalidad de juego, hablo de los Exceed Monsters. La razon secundaria por así llamarlo es equilibrar el juego y hacerlo más simple y ameno, en este punto es donde voy muy deacuerdo, básicamente en los torneos no se jugama con el monstruo como tal, este era más que nada una herramienta para lograr el combo y salir avante, los monstruos perdieron su esencia fundamental en el juego y se convirtieron en herramientas. A uno ciertamente ya no le preocupaba si "x" su monstruo duraba algún periodo de tiempo, como antes lo dije, estas cartas se convirtieron en herramientas contenidas por tu capacidad de invocación, de esta forma el juego empezó a viciarse y se terminó por malearse en los torneos de importancia.

Ahora si podremos hechar mano de cartas como el trap hole, compulsores o cosas asi, lo malo es q bajaran de precio algunas cartas al no tener el mismo impacto q antes.


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viernes, 18 de febrero de 2011

Yu-Gi-Oh! Lanzamientos 2011

Hola una vez mas... informandoles lo que se nos viene para este 2011 en el YGO, que la verdad son cosas bastante buenas:

● 22 Febr: Lanzamiento del Pack de la Pelicula Yu-Gi-Oh! 3D Bonds Beyond Time.
● 1 Marzo: Lanzamiento del Manga Yu-Gi-Oh! GX Vol. 6 Promo Elemental Hero the Shining
● 9 Marzo: Lanzamiento del Structure Deck: Dragunity Legion.
● 22 Marzo: Lanzamiento de Storm of Ragnarok: Special Edition.
      Cartas Promo: Hand of the Six Samurai y Light and Darkness Dragon.
● 11 Abril: Lanzamiento de 2011 Duelist Pack Tin.
● 19 Abril: Lanzamiento del Hidden Arsenal 4: Trishula's Triumph.
● 10 Mayo: Lanzamiento de Extreme Victory.
● 31 Mayo: Lanzamiento del Starter Deck 2011.
● 6 Junio: Lanzamiento del Duelist pack: Crow.
● 26 Julio: Lanzamiento del Hidden Arsenal Special Edition.
         Cartas Promo desconocidas por el momento.
● 26 Julio: Lanzamiento del Structure Deck: Lost Sanctuary.

Ustedes han de decir y bueno varias de estas cosas no sabemos ni que onda, asi que en este mismo post, pondre todas y cada 1 excepto el pack de la pelicula y el Storm of Ragnarok Special Edition que ya tienen su propio post.

 Yu-Gi-Oh! GX Vol. 6 - Elemental Hero the Shining


 YG06-EN001
Elemental Hero The Shining

LIGHT/Warrior - Effect/8/2600/2100
1 "Elemental Hero" monster + 1 LIGHT monster
This card cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. This card gains ATK equal to the number of your removed from play "Elemental Hero" monsters x 300. When this card is sent from the field to the Graveyard, you can select up to 2 of your removed from play "Elemental Hero" monsters, and add them to your hand

 
Como unico comentario, sera igual de dificil de conseguir que el gansito del Absolute Zero...

Structure Deck: Dragunity Legion.


Pues solo resta decir que es el Structure Deck Dragunity Legion XD. Cuando este el Spoiler completo para TCG lo subiremos en otro post.

2011 Duelist Pack Tin


Cada lata nos traera los "Dark Synchro" de la serie, 3 que ya teniamos y uno nuevo que es el que viene Secret

Contenido del Tin:
3 packs de Duelist Pack Yusei 3
1 pack de Duelist Revolution
Hundred-Eyes Dragon Super Rare
Zeman the Ape King Super Rare
Underground Arachnid Super Rare
Frozen Fitzgerald  Secret Rare


DPCT-EN005 Frozen Fitzgerald
Water - Fiend - Synchro - Effect/5/2500/2500
1 DARK Tuner + 1 non-Tuner Beast-Type monster
If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell/Trap Cards until the end of the Damage Step. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard while you control no other monsters, you can discard 1 card from your hand to Special Summonthis card in face-up Defense Position.

Hidden Arsenal 4: Trishula's Triumph.
 

Este set incluye cartas del OCG Duel Terminal 7 y del OCG Duel Terminal 8.

Spoiler:
Genex Ally Remote
Genex Ally Powercell
Genex Ally Changer
Genex Ally Volcannon
Genex Ally Solid
The Fabled Chawa
The Fabled Catsith
The Fabled Cerburrel
The Fabled Ganashia
The Fabled Nozoochee
Dragunity Militum
Dragunity Primus Pilus
Dragunity Brandistock
Dragunity Javelin
Jurrac Deino
Jurrac Garim
Jurrac Aeolo
Jurrac Herra
Naturia Butterfly
Naturia Ladybug
Naturia Strawberry
Defender of the Ice Barrier
Warlock of the Ice Barrier
Sacred Spirit of the Ice Barrier
General Raiho of the Ice Barrier
Genex Ally Triarm
The Fabled Unicore
Dragunity Knight - Trident
Jurrac Meteor
Naturia Landoise
Neo Flamvell Origin
Neo Flamvell Hedgehog
Neo Flamvell Shaman
Neo Flamvell Garuda
Neo Flamvell Sabre
Genex Ally Chemistrer
Genex Ally Birdman
Genex Ally Bellflame
Genex Ally Crusher
Genex Ally Reliever
The Fabled Peggulsus
The Fabled Kokkator
Fabled Dianaira
Dragunity Corsesca
Dragunity Partisan
Dragunity Pilum
Dragunity Angustinclavil
Naturia Stinkbug
Naturia Mantis
Naturia Ragweed
Naturia White Oak
Strategist of the Ice Barrier
Secret Guards of the Ice Barrier
General Gantala of the Ice Barrier
Naturia Exterio
Ancient Flamvell Deity
Genex Ally Triforce
The Fabled Kudabbi
Dragunity Knight - Barcha
Trishula Dragon of the Ice Barrier 


Extreme Victory (TCG)

La ultima expancion de Yusei y posiblemente de los Synchros, NO TE VAYAS, YUSEI, no te lleves al Dandy ni a Goyo aaaaahhh.

Starter Deck 2011

No hay foto ni Spoiler solo se sabe que se la incursion de los Exceed serán convocados especial como los syncrhos pero no hace falta los tuners, pero lo que es indispensable es que los monstruos deben ser del mismo nivel y ademas la carta lo indicara, algo asi como - 2 monstruos nivel 3.

Por ultimo cabe mencionar que no tendran nivel sino un rango que seran las estrellas pero del lado contrario, con lo poco que se sabe se podria decir que las cartas seran como los dark synchro, porque las cartas seran negras y las estrellas van inversa a lo normal.

Duelist pack: Crow


Algo tarde y sera un desperdicio de Konami por que debido a la lista el deck parece ya estar muerto...

Hidden Arsenal Special Edition.

 Contendra 3 Sobres de Hidden Arsenal:
1 Pack de Hidden Arsenal 1
1 Pack de Hidden Arsenal 2
1 Pack de Hidden Arsenal 3
1 Carta Promo 

Las Cartas promo de las 2 posibles aun no estan confirmadas, Konami solo nos dice que seran las "Key Card" de cada set, pensando si alguna de las promo sera Brionac, Delowren o Balkion, en lo personal pienso que nos daran las ultimas 2 jejeje.

Structure Deck: Lost Sanctuary


Por fin nos llegan los agentes, las primeras hadas que si la arman XD, aunque ya nos llega con la banlist es muy buen deck, y con reediciones de cartas muy buenas como Honest, Archlord Krystia, Burial From a Diferent Dimention y Solemn Judgment en version comun, la haran uno de los decks mas buscados.

Claro, aunque el Spoiler para TCG no esta confirmado y no podrian darnos todas estas cartas, y si las dan pues que bien XD.

Salu2 y esten atentos a cualquier actualizacion...

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jueves, 17 de febrero de 2011

Yu-Gi-Oh! 1st March 2011 Banlist Confirmada



Pues la espera termino amigos, es la banlist del OCG pero ya sabemos que siempre la dejan igual para TCG.

Prohibidas:
Goyo Guardian
Cold Wave
Mass Driver

Limitadas:
Honest
Dandylion
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
Book of Moon
Gateway of the Six

Semi-Limitadas:
Card Trooper
Archlord Kristya
Spirit Reaper
Debris Dragon
Royal Tribute
Overload Fusion
Megamorph
Solemn Warning
Icarus Attack

Liberadas a 3:
Chaos Sorcerer
Demise, King of Armageddon
Snipe Hunter
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
Gold Sarcophagus
Skill Drain
Ultimate Offering

salu2
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sábado, 5 de febrero de 2011

Yu-gi-oh! Movie Pack

Lanzamiento: Febrero 22, 2011
Set: 9 cartas
Pack: 5
Rareza: Todas secret foil

Cards:

YMP1-EN001
Malefic Red-Eyes Black Dragon

Dark/Dragon/Effect/7/2400/2000
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by removing from play 1 'Red-Eyes B. Dragon' from your Deck. There can only be 1  face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters you control  cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the  field, destroy this card.


YMP1-EN002
Malefic Blue-Eyes White Dragon

Dark/Dragon/Effect/8/3000/2500
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by removing from play 1 'Blue-Eyes White Dragon' from your Deck. There can only be 1  face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters you control  cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the  field, destroy this card.


YMP1-EN003
Malefic Parallel Gear

Dark/Machine/Tuner/2/0/0
When this card is used for a Synchro Summon, the other Synchro Material Monster must be 1 'Malefic' monster in your hand.


YMP1-EN004
Malefic Cyber End Dragon

Dark/Machine/Effect/10/4000/2800
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by removing from play 1 'Cyber End Dragon' from your Extra Deck. There can only be 1  face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters you control  cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the  field, destroy this card.


YMP1-EN005
Malefic Rainbow Dragon

Dark/Dragon/Effect/10/4000/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned, except by removing from play 1 'Rainbow Dragon'  from your Hand or Deck. There can only be 1  face-up 'Malefic' monster on the field. Other monsters you control  cannot declare an attack. If there is no face-up Field Magic Card on the  field, destroy this card.


YMP1-EN006
Junk Gardna

Earth/Warrior/Synchro/6/1400/2600
'Junk Synchron' + 1 or more non-Tuner monsters

Once per turn, activate by selecting 1  monster your opponent controls. Change its battle position. This effect  can also be activated during your opponent's turn. When this card is  sent from the field to the Graveyard, you can select 1 monster your opponent controls, and change its battle position.

YMP1-EN007
Malefic Paradox Dragon

Dark/Dragon/Synchro/10/4000/4000
'Malefic Parallel Gear' + 1 non-Tuner 'Malefic' monster
When this card is Synchro Summoned, you can select 1 Synchro Monster in either player's Graveyard and Special Summon it. Only 1 "Sin Paradox Dragon" can be face-up on the field. If "Sin World" is not face-up on the field, this card is destroyed.


YMP1-EN008
Malefic World

Magic - Field
While this card is face-up on  the field, you can activate it's effect instead of conducting your  normal Draw during your Draw phase. Select 3  'Malefic' Cards from your Deck, and your opponent select one of them at  random. Add the selected card to your hand, then return the rest to the  Deck and shuffle it.


YMP1-EN009
Malefic Claw Stream

Trap - Normal
Activate only if you control a 'Malefic' monster. Select 1 monster your opponent controls and destroy it.
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