martes, 24 de mayo de 2011

Cambios de los terminos en cartas de YGO!

Tal ves ya lo leyeron de otros blogs, como el catellano, pero se la complican mucho ahi, asi q se los pondre mas simple, presiso y facil de entender:

Nota: no traduje debido a q podria haber confusiones, asi q lo dejo asi en ingles, al fin q ya estamos bastante familiarizados con estos terminos.

Wording Changes


En Julio 2011 tendremos los cambios de terminos para que las cartas sean mas facil de leer y comprenderlas.

1. "Remove from play" is now "Banish"

Old:
Remove from play 1 face-up monster.
New:
Banish 1 face-up monster.

2. "Is removed from the field" is now "Leaves the field"

Old:
When this card is removed from the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.
New:
When this card leaves the field, Special Summon 1 “Reborn Tengu” from your Deck.

3. "Piercing Battle Damage"

Old:
During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.
New:
If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent.

4. "Selected as an attack target" is now "targeted for an attack"

Old:
Your opponent cannot select another face-up Warrior-Type monster as an attack target.
New:
Your opponent cannot target face-up Warrior-Type monsters for attacks, except this one.

5. "Hero monsters are now HERO monsters" (finally!)

Old: Elemental Hero Stratos
Add 1 "Elemental Hero", "Destiny Hero", or "Evil Hero" monster from your Deck to your hand.
New: Elemental HERO Stratos
Add 1 “HERO” monster from your Deck to your hand.

Fuente: http://www.yuginewz.com/2011/05/wording-changes.html
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lunes, 9 de mayo de 2011

NACIONAL MÉXICO - WORLD CHAMPIONSHIP QUALIFIER –

FECHA:
Sabado 21 y Domingo 22 de Mayo de 2011.

LUGAR:
HOTEL REAL DE MINAS
Av. Constituyentes 124 Pte Col. El Jacal
Santiago de Queretaro, Qro.
FORMATO:
Constructed: Cada jugador debe llevar su deck acorde a las politicas de Konami y conforme a la lista de cartas vigente.

HORARIO:
Habra preinscripciones desde el Viernes 20 de Mayo de las 18:00 a las 20:00 hrs.
Las inscripciones el Sabado 21 de Mayo seran de las 8:30 a las 10:30 hrs. para iniciar el evento a las 11:00 hrs. *No habra tolerancia*

ESTRUCTURA:
Estilo suizo de pareo con corte. El número de rondas se determinara por el número de jugadores en base a la siguiente tabla:
• 4 – 8 Jugadores: 3 Rondas sin corte.
• 9 – 16 Jugadores: 4 Rondas con corte al Top 8.
• 17 – 32 Jugadores: 5 Rondas con corte al Top 8.
• 33 – 64 Jugadores: 6 Rondas con corte al Top 8.
• 65 – 128 Jugadores: 7 Rondas con corte al Top 8.
• 129 – 256 Jugadores: 8 Rondas con corte al Top 8.
• 257 – 512 Jugadores: 9 Rondas con corte al Top 8.
• 513 – 1024 Jugadores: 10 Rondas con corte al Top 8.
• 1025 – 2048 Jugadores: 11 Rondas con corte al Top 8.
• 2049 o mas Jugadores: 12 Rondas con corte al Top 8.

PREMIOS:
4 a 64 jugadores:
1 lugar: Viaje redondo, hospedaje y transporte al Continental Championship, 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
2 lugar: iPod Nano de 16 GB, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
3 y 4 lugar: 12 Boosters de Extreme Victory, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011..
5 a 8 lugar: Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
9 al 16 lugar: Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
*Los primeros 12 lugares tienen invitacion al Continental*

65 a 150 jugadores:
1 lugar: Viaje redondo, hospedaje y transporte al Continental Championship, 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
2 lugar: Xbox 360 Elite con Juego Yu-Gi-Oh! Xbox Live y suscripcion, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
3 y 4 lugar: iPod Nano de 16 GB, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
5 a 8 lugar: 12 Boosters de Extreme Victory, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
9 al 16 lugar: Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
17 a 32 lugar: Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
*Los primeros 32 lugares tienen invitacion al Continental*

151 o mas jugadores:
1 lugar: Viaje redondo, hospedaje y transporte al Continental Championship, 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
2 lugar: 1 Set de Promos Secretas Viz, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
3 y 4 lugar: Xbox 360 Elite con Juego Yu-Gi-Oh! Xbox Live y suscripcion, Trofeo, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
5 a 8 lugar: iPod Nano de 16 GB, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
9 al 32 lugar: 12 Boosters de Extreme Victory, Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
33 a 64 lugar: Game Mat del World Championship Qualifier 2011 y Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
65 al 128: Paquete de Micas del World Championship Qualifier 2011.
*Los primeros 64 lugares tienen invitacion al Continental*

COSTO:
1. Para los duelistas que obtuvieron pase en alguno de los Regionales el evento no tendra costo.
2. Para la duelistas que no hayan obtenido pase durante la temporada el torneo tendra un costo de 250 pesos M.N. por persona. Incluye 5 Boosters de la ultima expansion.
3. Los duelistas que tengan pase para este evento y que asi lo deseen pueden pagar un costo de 200 pesos M.N. y obtener 5 Boosters de la ultima expansion.
 
Por politicas y orden de Konami se debe presentar identificacion oficial al momento de inscribirse, jugador que no cubra este requisito no podra inscibirse.

DURACION DE LAS RONDAS:
Rondas: 40 minutos.
Top 8 y Top 4: 50 minutos.
Final: 60 minutos.

-SIDE EVENT “WIN A MAT”-
Formato: Constructed.
Estructura: Eliminacion directa.
Premio: El ganador recibira su Playmat.
Costo: 150 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 3 Boosters )
*Se correran flyers de 8 personas durante los 2 dias. Sabado a partir de las 13:00 hrs y Domingo a partir de las 10 hrs.*

-SIDE EVENT “DRAGON’S DUEL”-
Formato: Constructed.
Estructura: Estilo suizo.
Premios:
1 al 4 lugar: Una invitacion al 2012 World Championship Qualifier, una invitacion al 2011 Dragon’s Duel Championship del Continental, 1 Card Binder y Game Mat Regional 2011.
Costo: Sin Costo. ( Solo para menores de 12 años con identificacion ) Cada participante recibira un Kit de accesorios Yu-Gi-Oh!
*Se correra un flyer sin limite de participacion el Domingo 22 de Mayo a partir de las 12:00 hrs.*

-SIDE EVENT “ATTACK OF THE GIANT CARD!!!”-
Formato: Constructed.
Estructura: Eliminacion Directa.
Premio: El ganador recibira una carta gigante oficial.
Costo: 150 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 3 Boosters )
*Se correran 2 flyers de 32 personas durante los 2 dias. Sabado a partir de las 14:00 hrs y Domingo a partir de las 10 hrs.*

-SIDE EVENT “PEGASUS CHALLENGE”-
Formato: Constructed “Caste Party”.
Estructura: Eliminacion directa.
Premio:
1er lugar: 4 Turbo Packs y 1 Pegasus Challenge Binder.
2do lugar: 2 Turbo Packs.
3er y 4to luagr: 1 Turbo Pack.
Costo: 120 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 2 Turbo Pack )
*Se correran flyers de 8 personas durante el Domingo 22 a las 10:00 y 15:00 hrs.*

-SIDE EVENT “RETRO DRAFT”-
Formato: Draft.
Estructura: Estilo Suizo.
Premio: El ganador recibira 4 Turbo Packs y 1 Pegasus Challenge Binder.
Costo: 160 pesos M.N. ( Por tu inscripcion recibiras 1 Special Edition Retro Pack 2 )
*Se correran flyers de 8 personas durante el Domingo 22 a las 10:00 y 15:00 hrs.*

-SIDE EVENT “3 VS 3 TEAM DUELING”-
Formato: Constructed.
Estructura: Estilo Suizo.
Premio:
1er lugar: Cada miembro del equipo recibira un set 3×3 de cartas secretas.
2do lugar: Cada miembro del equipo recibira un set 3×3 de cartas ultra raras.
3er y 4to lugar: Cada miembro del equipo recibira un set 3×3 de cartas super raras.
Costo: 360 pesos M.N. por equipo ( Por tu inscripcion cada jugador recibira 2 Booster Pack y 1 Duelist Pack )
*Se correra 1 flyer de hasta 64 equipos durante el Domingo 22 a las 11:00 hrs.*

-SIDE EVENT “GO FOR THE GOLD”-
Formato: Sealed.
Estructura: Estilo Suizo.
Premio:
1er lugar: 1 Set completo de Gold Series 3 y 1 Set Completo de Duelist Pack Yusei 3.
2do lugar: 1 Set completo de Gold Series 3.
3er y 4to lugar: 1 Set Completo de Duelist Pack Yusei 3.
Costo: 350 pesos M.N. por equipo ( Por tu inscripcion cada jugador recibira 1 Gold Series 3, 2 Booster Pack The Shining Darkness y 1 Duelist Pack Yusei 3)
*Se correra 1 flyer de hasta 64 jugadores durante el Domingo 22 a las 12:00 hrs.*
Como ven el evento estara de lujo y lleno de Side Events, llego la hora de demostrar quien es el mejor y disfrutar de un torneo que simple y sencillamente reunira a los mejores del pais, preparense, hagan sus reservaciones en los lugares cercanos y nos vemos ahi ese fin de semana.

 FUENTE: EXPERTFORUM
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viernes, 6 de mayo de 2011

Legalidad de Cartas

La Legalidad de cartas para Latinoamérica queda de la siguiente manera:

Booster Structure Deck Starter Deck Otros
Hasta Extreme Victory, Duelist Pack – Yusei 3 y Hidden Arsenal 4 Hasta Structure Deck – Dragunity Legion Hasta Starter Deck – Duelist Toolbox Hasta Duelist Pack Collection 2011, Turbo Pack 5 y Movie Pack
Shonen Jump Promos Videogame Promos Graphic Novel Promos
Todas las cartas promos hasta ” JUMP-EN052 – Meklord Emperor Skiel” son legales, excepto:JUMP-EN006 Unity JUMP-EN007 Yu-Jo Friendship
JUMP-EN008 Judgment of the Pharaoh
JUMP-EN027 Arcana Force Ex – the Light Ruler
JUMP-EN032 Beast King Barbaros
JUMP-EN034 Genesis Dragon
JUMP-EN035 Orichalcos Shunoros
JUMP-EN037 Obelisk the Tormentor
JUMP-EN040 Golem Dragon
JUMP-EN041 The Tyrant Neptune
JUMP-EN042 Transforming Sphere
JUMP-EN043 Malefic Stardust Dragon
JUMP-EN045 The Winged Dragon of Ra
JUMP-EN046 Lightning Warrior
JUMP-EN047 Seven Swords Warrior
JUMP-EN048 Malefic Truth Dragon 
JUTodas las promos de videojuegos son legales, incluyendo“Ape Fighter”, “Closed Forest”, and “Roaring Earth” de Yu-Gi-Oh! 5D’s Duel Transer de Wii Las siguientes cartas no pueden ser usadas:YG03-EN001 Winged Kuriboh LV9YG04-EN001 Elemental Hero Absolute Zero YG05-EN001 Darklord Desire
YG06-EN001 Elemental Hero The Shining
YG07-EN001 Blizzard Princess
YR05-EN001 Alector, Sovereign of Birds
JMPS-EN001 Troposphere
YG08-EN001 Extreme Fighting Machine King Valvaroid
YX01-EN001 Dark Highlander
Duel Terminal 1 al 4 Duel Terminal 5 Promos de SHUEISHA Otros
Todas las cartas son legales. Las siguientes cartas no son legales: 016-040, 043-045, 049, 050, 064-085, 089-093, 096-098. WQ11-EN001 Meklord Astro Mekanikle, WQ11-EN002 Meklord Emperor Granel y WQ11-EN003 T.G. Hyper Librarian no son legales en juego sino hasta Julio 7 World Championship 2011 para NDS será legal en mayo 10.

Cartas que no estén en esta lista se asume que son legales. La lista se actualizará con frecuencia.
Update: Mayo 4: Especificado DT05-EN. Añadido códigos y legalidad de promos de Shueisha. Actualizado estado de legalidad de WC11.
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jueves, 5 de mayo de 2011

WCQ Nationals Prize (T.G. Hyper Librarian legal)

WCQ Nationals Prize

Estas cartas seran las que se den como premio en los Nacionales de cada pais, lo mas importante es q volvera legal al Librarian.

El set de las cartas premios de los WCQ Nationals se volveran legales para torneos a partir del 5 de Julio 2011. estas cartas no pueden ser usadas en eventos antes de esta fecha.


WQ11-EN003
Meklord Emperor Granel

EARTH/Machine - Effect/1/0/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by its own effect. When a face-up monster you control is destroyed by a effect and sent to the Graveyard, you can special summon this card from you hand. This card gain ATK and DEF equal to half of your Life Points. Once per turn, you can select 1 Synchro Monster opponent controls, and equip it to this card. This card gains ATK equal to those equipped monsters' combined ATK. During your Main Phase, you can select 1 of those equipped monsters, and Special Summon it to your side of the field in face-up Defense Position.


WQ11-EN002
T. G. Hyper Librarian

DARK/Spellcaster - Synchro - Effect/5/2400/1800
1 Tuner + 1 or more Non-Tuner monster
While this card is face-up on the field, each time a Synchro Monster(s) is Synchro Summoned, draw 1 card for each.


WQ11-EN001
Meklord Astro Mekanikle

LIGHT/Machine - Effect/12/4000/4000
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by sending a total of 3 other "Meklord" monsters from your hand to the Graveyard. Once per turn, you can select 1 Synchro Monster opponent controls, and equip it to this card. This card gains ATK equal to those equipped monsters' combined ATK. Once per turn, during your Standby Phases, you can send 1 of those monsters to the Graveyard to inflict Damage to your opponent equal to its ATK. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.
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viernes, 29 de abril de 2011

Structure Deck: Lost Sanctuary (TCG) Spoiler

Hola, y pues les traigo lo que va del spioler del Structure Deck Lost Sanctuary (TCG), ya saben su salida esta anunciada para el 14 de Junio de este año, aunque solo estan confirmadas unas cuantas cartas la buena noticia es que nos dejaron Solemn Judgment!!!!!, falta ver si nos dejan tambien al Archlord Krystia y el Burial From a Diferent Dimention, cuando se actualize el spoiler subire lo que falta, salu2


Lanzamiento: 14 Junio 2011

Lost Sanctuary Structure Deck Contains:

37 Common Cards
1 Ultra Rare Card
2 Super Rare Cards
1 Rulebook
1 Game Mat
1 Dueling Guide

DECKLIST:


SDLS-EN001
Master Hyperion
LIGHT/Fairy - Effect/8/2700/2100
You can remove from play 1 "Agent" monster from your side of the field, hand, or Graveyard to Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can remove from play 1 LIGHT Fairy-Type monster from your Graveyard to select 1 card on the field and destroy it. If you control a face-up "The Sanctuary in the Sky", you can use this effect up to twice per turn.



SDLS-EN002
The Agent of Mystery - Earth
LIGHT/Fairy - Tuner/Effect/2/1000/800
When this card is Normal Summoned, you can add 1 "Agent" monster from your Deck to your hand, except "The Agent of Mystery - Earth". If "The Sanctuary in the Sky" is on the field, you can add 1 "Master Hyperion" to your hand instead.



SDLS-EN003
The Agent of Miracles - Jupiter
LIGHT/Fairy - Effect/4/1800/1000
Once per turn, you can remove from play 1 "Agent" monster from your Graveyard to select 1 face-up LIGHT Fairy-Type monster you control. It gains 800 ATK until the End Phase. Once per turn, if "The Sanctuary in the Sky" is on the field, you can discard 1 Fairy-Type monster from your hand to select 1 of your removed from play LIGHT Fairy-Type monsters, and Special Summon it.



SDLS-EN004
The Agent of Judgment - Saturn
LIGHT/Fairy - Effect/6/2400/0
While your Life Points are higher than your opponent's, you can Tribute this card to inflict damage to your opponent equal to the difference. If you do not control "The Sanctuary in the Sky", this effect is not applied. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.



SDLS-EN005
The Agent of Wisdom - Mercury
LIGHT/Fairy - Effect/4/0/1700
If you have no cards in your hand at the end of your opponent's End Phase, draw 1 card from your Deck during your next Standby Phase.



SDLS-EN006
The Agent of Creation - Venus
LIGHT/Fairy - Effect/3/1600/0
Pay 500 Life Points, select 1 "Mystical Shine Ball" from your hand or Deck, and Special Summon it to your side of the field.



SDLS-EN007
The Agent of Force - Mars
LIGHT/Fairy - Effect/3/0/0
This card is unaffected by any Spell Cards. While "The Sanctuary in the Sky" is on your side of the field, and your Life Points are higher than your opponent's Life Points, increase the ATK and DEF of this card by the difference between your and your opponent's Life Points.


SDLS-EN008
SDLS-EN009
SDLS-EN010
SDLS-EN011
SDLS-EN012
SDLS-EN013
SDLS-EN014
SDLS-EN015
SDLS-EN016
SDLS-EN017
SDLS-EN018
SDLS-EN019
SDLS-EN020
SDLS-EN021
SDLS-EN022


SDLS-EN023
Cards from the Sky
Normal Spell Card
Remove from play 1 LIGHT Fairy-Type monster in your hand to draw 2 cards. You cannot Special Summon or conduct your Battle Phase during the same turn you activate this card.


SDLS-EN024
SDLS-EN025
SDLS-EN026
SDLS-EN027
SDLS-EN028
SDLS-EN029
SDLS-EN030
SDLS-EN031
SDLS-EN032


SDLS-EN033
Divine Punishment
Counter Trap
Activate only if "The Sanctuary in the Sky" is face-up on the field. Negate the activation of an opponent's Spell, Trap, or Effect Monster's effect, and destroy it.


SDLS-EN034
SDLS-EN035
SDLS-EN036
SDLS-EN037
SDLS-EN038 Solemn Judgment
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domingo, 10 de abril de 2011

Turbo Pack 5


Hola, al fin tenemos el spoiler del TU05 que fue lanzado el
  9 y 10 de Abril en el YU-GI-OH! CHAMPIONSHIP SERIES Anaheim, CA, que deja decepcionados a algunos y satisfechos a otros.

 

ULTIMATE RARE (1):
Colossal Fighter

ULTRA RARE (1):

Dark Hole

SUPER RARES (4):

Gladiator Beast Laquari
Snowman Eater
Six Samurai United
Spell-Shattering Arrow

RARES (6):

Puppet Plant
Wulf, Lightsworn Beast
Cyber Eltanin
Torrential Tribute
Escape from the Dark Dimension
Zoma the Spirit

COMMONS (9):

Manju of the Ten Thousand Hands
Abyssal Kingshark
Spirit of the Six Samurai
Black Salvo
Darkness Neosphere
Miracle Fusion
Shield Crush
Seven Tools of the Bandit
Royal Command

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jueves, 17 de marzo de 2011

Battle Phase (Substeps del Damage Step)






Hola a todos, pues les dejo un articulo traducido por mi, jeje estolo traduje para un foro hace poco mas de un año asi que si hay malas traducciones una disculpa de antemano, y ademas que en este juego solemos usar muchos terminos en Spanglish que deje sin traducir XD. Salu2

Desarrollo de la Battle Phase

Tu no puedes entrar a tu Battle Phase si tu eres el jugador que inicia. Entrar a tu Battle Phase es optional, excepto cuando hay que aplicar condiciones especiales (como si tu controlas un "Berserk Gorilla" boca arriba en Posicion de Ataque ). Si tu no quieres entrar a tu Battle Phase, debes inmediatamente proceder a tu End Phase, sin entrar a la Main Phase 2. Puedes entrar a tu Battle Phase aunque no controles ningun monstruo, o si todos tus monstruos estan en Posicion de Defensa.

TCG Battle Phase

Start Step

El jugador en turno anuncia que esta entrando a su Battle Phase.
El jugador en turno tiene la prioridad de activar cartas Spell Speed 2.
Decidir si conduces batallas. Notea: entrar a la Battle Phase no significa que tengas que declarar ataques. Si no quieres, ve directo al fin de la Battle Phase.

Battle Step

El jugador en turno debe anunciar que esta entrando a su Battle Step

El Battle Step se divide en 2 Substeps

Substep 1: Inicio/Declaracion de Ataque
El judador en turno tiene la prioridad de activar cartas de Spell Speed 2. (Ejemplo: El jugador en turno puede activar ahora "Call of the Haunted".)

Substep 2: Antes del Damage Step
Cartas que no necesitan activarse en respuesta directa a la declaracion del ataque, pero antes del Damage Step, pueden/deben activarse aqui. Nota: en esta sub step, varias y diversas cadenas pueden ser creadas antes de que ambos jugadores acuerden entrar al Damage Step.

Damage Step

El Damage Step esta compuesto por una serie de eventos. El inicio del Damage Step, voltear los monstruos boca abajo que fueron atacados a boca arriba, calculo de daño, infringir el daño de batalla, activar los efectos Flip de mos monstruos volteados, y enviar al cementerio los monstruos por batalla, son eventos por separado que ocurren durante el Damage Step.

El Damage Step tiene especificas reglas q dicta que efectos se pueden o que no se pueden activar, mientras otros solamente pueden ser activados durante varios eventos en especifico que pueden ocurrir dentro del Damage Step:

Cartas que pueden activarse en el Damage Step:

1. Counter Trap Cards (e.g. Seven Tools of the Bandit)
2. Efectos de Spell Speed 2 que alteren el ATK/DEF de monstruos (e.g. Rush Recklessly)
3 .Efectos que especifiquen timings de activacion dentro del Damage Step (e.g. Nutrient Z)
4. Quick Effect (Multi-Trigger) Efectos de Mostruos que niegan la activacion de una carta/efecto (e.g. Stardust Dragon)
5. "Attack and Receive", "Chthonian Blast", "Desrook Archfiend", "Michizure", "Null and Void", and "Numinous Healer"

Por favor lease las Pgs. 34-36 de el rulebook (ver. 7.0) antes de leer este post.

Substep 1: Inicio del Damage Step

Primero, aplica los Continuous Effects de monstruos que se activan en este momento, como: “Steamroid”, “Rampaging Rhynos”, “Crystal Beast Topaz Tiger”, “Etoile Cyber”, “Super Robolady”, “Super Roboyarou”, “Black Veloci”, and “Jain, Lightsworn Paladin”.

Despues, activan los Trigger Effects de monstruos que se activan en este momento, como: “Neo-Spacian Grand Mole”, las cartas “Mystic Swordsman”, “The Six Samurai - Irou”, “Razor Lizard”, “Sasuke Samurai”, y “Sasuke Samurai #4”.

Muchos de estos efectos destruyen al monstruo en lucha. Si el monstruo en lucha es destruido, este no es volteado boca-arriba (asi que no se activan los Flip Effects) y no se lleva a cabo el Damage Calculation (calculo de daño).

Si tales monstruos estan boca-abajo, sus efectos no pueden ser activados y tu llevas a cabo el Damage Calculation normalmente.

El efecto de “Nanobreaker” inicia cadena si esta atacando a un monstruo boca-arriba de Level 3 o menor. El efecto de “Disciple of the Forbidden Spell’s” inicia cadena si esta atacando un monstruo boca-arriba con un Attribute que haya sido seleccionado por su efecto. El efecto de “Ninja Grandmaster Sasuke’s” se activa si ataca a un mostruo boca arriba en posicion de defensa. (Estos efectos no pueden activarse si el monstruo del oponente esta boca-abajo.)

Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo pueden activarse en este momento. Esto incluye cartas como “Shrink”, “Limiter Removal”, “Rush Recklessly”, “Rising Energy”, y “Mirror Wall”.

Substep 2: Voltendo los Monstruos boca-abajo, boca-arriba.

Si el monstruo que fue atacado esta boca-abajo, este es volteado boca-arriba en este momento. Si el monstruo tiene Flip Effect o Trigger Effect que se active cuando es volteado boca-arriba, el efecto no activará en este momento a menos que sea indicado de otra manera por el texto de la carta.

Si el monstruo es volteado y tiene un Continuous Effect, se debe de aplicar el Continuous Effect. Esto incluye los Continuous Effects de monstruos como “Star Boy”, “Hoshiningen”, “Jinzo”, y “Spell Canceller” que aplican tanto tiempo el monstruo este boca-arriba en el campo.

Efectos que previenen que monstruos volteados sean atacados, como el efecto de “Command Knight” , no son aplicados en este momento, porque el monstruo ya fue atacado. Si el monstruo sobrevive ala batalla, este efecto se aplicara en cualquiera de las siguientes batallas.

Si el monstruo volteado tiene un Continuous Effect que cause que se destruya asi mismo bajo ciertas condiciones ("Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan", etc.), el mostruo no es inmedietamente destruido y el Damage Calculation sigue llevandose a cabo. Si el monstruo es destruido por batalla, su efecto no se aplica. Si el monstruo sobrevive a la batalla, es destruido por su efecto despues del damage calculation.

Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo pueden activarse en este momento.

Substep 3: Antes del Damage Calculation

Los efectos de cartas como “Drillroid” y “Ehren, Lightsworn Monk” activan en este momento, despues de que el monstruo boca-abajo ha sido volteado boca-arriba y antes de que el calculo sea aplicado. Algunas veces estos efectos indicarán a veces algo similar a “without applying Damage Calculation” ("Sin aplicar el calculo de daño"), significa que el damage calculation no ocurre y que debe saltarse. (Lo restante del Damage Step que ocurre despues del damage calculation continuara normalmente.).

Cartas como "Blast Sphere", "Adhesive Explosive", "Kiseitai", y "Ancient Lamp" tienen efectos que se activan cuando son volteados boca-arriba por un ataque y sus efectos se activan en este momento. Estas cartas tipicamente tienen efectos que indican que se activan sin aplicar el Damage Calculation.

El daño que infringe los efectos de “Reflect Bounder”, “Yubel”, and “Yubel - Terror Incarnate” tambien se activan en este momento.

Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo pueden activarse en este momento.

Se permite hacer cadenas múltiples para el uso de activar este tipo de efectos. Ejemplo: Si tu activas “Rush Recklessly” y es negado por el “Magic Jammer” de tu oponente, puedes iniciar otra cadena activando “Rising Energy”.

Substep 4: "Durante el Damage Calculation"

Algunos efectos en Yu-Gi-Oh! TCG son aplicados "durante damage calculation". Damage Calculation es un evento especifico durante el Damage Step en el que comparamos el ATK y/o DEF de los monstruos en batalla e infringir el daño de batalla, apropiadamente, siguiendo las reglas en las paginas 35-36 de el rulebook (Version 7.0). Algunos efectos pueden aplicarse durante este especifico evento, como "Injection Fairy Lily" y "Kuriboh", iniciando cadena, mientras los Continuous Effects que fueron aplicados durante el damage calculation no.

Nosotros solo tenemos una cadena con la cual activar los efectos que son activados "durante damage calculation". Solo efectos que son activados "durante damage calculation" y efectos que los niegue, como las Counter Trap Cards y efectos de cartas como "Herald of Orange Light" y "Light and Darkness Dragon", pueden activarse en este momento. Efectos que incrementen, decrescan, dividan o doblen el ATK y/o DEF de un monstruo no pueden activarse en este momento, a menos que especifiquen que pueden ser activados "durante damage calculation". esto significa que cartas como "Shrink", que no especifica activarse "durante damage calculation", no puede ser activado, mientras el efecto de "Injection Fairy Lily'" puede activarse.

Cualquier Continuous Effects especifico al damage calculation es aplicado antes de el "during damage calculation" inicia la cadena, pero algunas pueden aplicarse o desaparecer durante la resolucion de las cadena si las condiciones de la batalla cambian (ATK/DEF cambian, Life Point cambian, etc.) despues de "durante damage calculation" la cadena finaliza resolviendo y todos los Continuous Effects fueron aplicados, el resultado del ataque es determinado y cualquier resultado de la batalla es infringido.

Si un monstruo es destruido por efecto de una carta durante el damage calculation ("Divine Wrath", etc.), cualquier efecto restante en la cadena termina resolviendo. despues de que la cadena termina de resolver, damage calculation para. No hay daño de batalla y ningun mostruo es destruido por batalla. El monstruo que se destruyo por efecto de una carta no es considerado destruido por batalla, porque el damage calculation de detuvo y and se determina que no sucedio. El resto del Damage Step continua normal.

Honest Issues

"Honest" es una buena carta, porque puede activarse en cualquier momento desde el inicio del Damage Step e incluyendo el damage calculation. La hablidad del jugador a responder a este efecto depende de cuando el efecto de "Honest"es activado. Algunos textos en las cartas no indican que se pueda activar durante el damage calculation, pero sus rulings lo hacen, como "Injection Fairy Lily" y "Honest". asegurate de checar los FAQ y el Judge Forum si no estas convencido. (Ten en mente que un muy pero muy pequeño numero de cartas usan este especifica porcion del Damage Step.)

Ejemplo 1: Injection Fairy Lily y Rising Energy
Jugador A tiene "Dark Magician" en Attack Position y "Rising Energy" set in hien su Spell and Trap Card Zone. Su opponente tiene "Injection Fairy Lily" en Attack Position. Jugador A ataca "Injection Fairy Lily" con "Dark Magician". Durante damage calculation, el oponente de Player A activa el efecto de "Injection Fairy Lily". Jugador A no puede encadenar "Rising Energy" to increase the ATK of "Dark Magician".

Ejemplo 2: Injection Fairy Lily y Divine Wrath
Jugador A tiene "Goyo Guardian" en Attack Position y "Divine Wrath" Set en su Spell and Trap Card Zone. Su opponente, Jugador B, tiene "Injection Fairy Lily" en Attack Position. Jugador A ataca "Injection Fairy Lily" con "Goyo Guardian". Durante damage calculation, el efecto de "Injection Fairy Lily" es activado. Jugador A encadena "Divine Wrath" para negar el efecto de "Injection Fairy Lily" y destruirla. El Damage calculation se detiene, no hay daño de batalla para el Jugador B, y el efecto de "Goyo Guardian" no se activa porque "Injection Fairy Lily" fue destruida por el efecto de "Divine Wrath" y no por batalla. Lo que resta del Damage Step continua normal.

Ejemplo 3: Injection Fairy Lily and Skyscraper
Jugador A tiene "Skyscraper" en su Field Spell Card Zone y "Elemental Hero Wildedge" en Attack Position. El ataca a "Injection Fairy Lily" en Attack Position de su oponente. Durante damage calculation, su oponente activa el efecto de "Injection Fairy Lily", incrementando su ATK to 3400. Despues el efecto de "Injection Fairy Lily" resuelve, "Skyscraper" Continuous Effect es aplicado para incrementar el ATK de "Elemental Hero Wildedge" a 3600.

Ejemplo 4: Honest Vs. Honest
Jugador A tiene "Honest" en su mano y "D.D. Warrior Lady" en Attack Position. Su oponente, Jugador B, tiene "Honest" en su mano y "Blue-Eyes White Dragon" en Attack Position. Jugador A ataca al "Blue-Eyes White Dragon" con "D.D. Warrior Lady". Durante damage calculation, el activa el efecto de "Honest". Si el jugador B quiere activar el efecto de su "Honest", tiene que encadenarlo. No puede esperar a que el "Honest" del Jugador A resuelva e iniciar una nueva cadena, porque la cadena actual termina de resolver el daño es calculado y el timing para activar los efectos de cartas como "Honest" se ha pasado.

Substep 5: Daño de Batalla - Despues del Damage Calculation

Si el monstruo volteado tiene un efecto de "auto-destruccion" ("Giant Kozaky", "Zombie Mammoth", "Thunder Nyan Nyan", etc.), Si sobrevive a la batalla, es destruido por su efecto sino cumple las condiciones de campo.

Immediatamente despues de inflingir el daño de batalla, "Flashbang" úede ser activado antes que cualquier otro efecto se active. Si "Flashbang" es activado y resuelve apropiadamente, despues otros efectos que se activen cuando el el daño de batalla es inflingido no se activaran.

Activar efectos cuando el daño de batalla es inflingido a los Life Points de algun jugador como “Don Zaloog”, “Spirit Reaper”, “Doom Dozer”, “Kycoo the Ghost Destroyer”, “Sasuke Samurai #3”, “Evil Hero Wild Cyclone”, y “Magna Drago”. El efecto de “Red Dragon Archfiend” que destruye varios monstruos en posicion de defensa de un lado del campo de algun jugador se activa en este momento. Si el ataque fuera un ataque directo, la carta Spell “Sebek's Blessing” puede ser activada.

"Attack and Receive", "Numinous Healer", "Damage Condenser", y el efecto de un boca-arriba "Damage = Reptile" puede activarse en este momento.

Substep 6: Efectos resuelven

Esta seccion trata con los Flip Effect de los Flip Effect Monster que fueron volteados boca-arriba por un ataque.

El Flip Effect de un monstruo volteado boca-arriba por un ataque activa en este momento. Si el monstruo volteado tiene un Trigger Effect que se activa cuando el monstruo es volteado boca-arriba (“Royal Keeper”, “Nightmare Penguin”, etc.), se activara tambien en este momento.

Los Trigger Effects de “D.D. Warrior”, “D.D. Warrior Lady”, y “D.D. Assailant” se activan en este momento. Si “Wall of Illusion” fue atacado, su Trigger Effect activa en este momento.

Si un monstruo destruido por batalla tiene un Continuous Effect que se aplique mientras el monstruo este boca-arriba en el campo (“Jinzo”, “Spell Canceller”, etc.), el Continuous Effect ya no es aplicado. Condiciones que cambien cuando un mostruo se va del campo al final del Damage Step no son afectados (“Crystal Beast” monsters, “Dark Magician of Chaos”, etc.).

Si el monstruo volteado con Flip Effect hace targets, tu no puedes seleccionas como target un monstruo que ya haya sido destruido durante el damage calculation.

Substep 7
Fin del Damage Step - Monstruo(s) Destruidos por batalla y enviados al cementerio.

Monstruos que fueron destruidos por batalla ahora son enviados al cementerio (o removidos del juego si "Macro Cosmos" esta activo).

Si el monstruo destruido por batalla tiene un efecto que se activa cuando es destruido en batalla y enviado al cementerio, este efecto inicia cadena.

Efectos que pueden ser activados cuando un mostruo es destruido por batalla y enviado al cementerio (“Tualatin”, "Desrook Archfiend", “Time Machine”, “Destiny Signal”, “Domino Effect”, etc.) pueden ser activados/encadenados en este momento.

Un mostruo que activa su efecto cuando destruye un monstruo por batalla y lo envia al cementerio (“Hydrogeddon”, “Elemental Hero Flame Wingman”, etc.) atambien son activados en este momento.

Monstruos como “Apprentice Magician” cuyos efectos se activan cuando “destruido por batalla” se activaran en este momento. Si "Apprentice Magician" es removida del juego (por "Macro Cosmos"), despues su efecto se sigue activando por que no necesita ser “destruido por batalla y enviado al cementerio”.

Monstruos con efectos que se activan cuando destruyen un mostruo por batalla sin el adicional requerimiento de de "enviarlos al cementerio" (“Fenrir”, etc.), se activaran en este momento.

Un Counter en un monstruo “B.E.S.” o “Big Core” es removido. Si “Des Mosquito” fue destruido por batalla, 1 counter es removido. Si “Spacegate” esta activa, 1 Gate Counter es puesta porque el mostruo del oponente ataco o fue atacado.

Algunos efectos estan dados por avanzadas especificaciones por Konami que permite ser activados en este momento, como “Michizure” y “Chthonian Blast”. Cartas tales como éstas tendrán típicamente un acto en el FAQ que menciona que pueden ser activadas durante el Damage Step, y se aplican generalmente en este momento.

Los efectos de cartas como "The Six Samurai - Zanji", "Ryu Kokki", "Getsu Fuhma", "Rallis the Star Bird", "Ancient Gear Engineer", "Chainsaw Insect", and "Gonogo" se aplican en este momento.

les dejo el link oficial por si la regue en alguna traduccion de algo
http://yugioh.wikia.com/wiki/Breakdown_of_the_Battle_Phase
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